Bitácora de vagabundeos, hallazgos, reflexiones y opiniones sobre las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación). Aportes para los docentes y aquellos que sueñan con serlo... "Todos tenemos la esperanza de que el mundo pueda ser un lugar mejor donde vivir y la tecnología puede colaborar para que ello suceda" - Tim Berners Lee, 2004 -
25 de enero de 2021
17 de enero de 2021
¡A dibujar!
Hay pocas actividades escolares que promuevan tanto placer y entusiasmo como el dibujo. Pero a veces sentimos que no es lo nuestro, que no somos buenos para dibujar, negándonos así muchas horas de disfrute y esparcimiento.
En el siguiente artículo verán 3 sitios con lecciones gratuitas de dibujo en diversas áreas, como dibujo al natural, retratos a lápiz o pintura, caricaturas, personajes, paisajes...
Ya sea que quieras aprender a dibujar o buscar trucos para mejorar tus habilidades de dibujo, aquí encontrarás cientos de recursos gratuitos pensados tanto para principiantes como para aquellos que llevan años mejorando sus habilidades.
16 de enero de 2021
La Wikipedia festeja sus primeros 20 años
10 de enero de 2021
¿Las pantallas están volviendo más tontos a los humanos?
Según el neurocientífico francés Michel Desmurget, que alerta en su libro "La fábrica de cretinos digitales", la sobreexposición a la tecnología con fines de entretenimiento lastra el desarrollo de las nuevas generaciones, al punto de que son hoy la primera generación con un coeficiente intelectual (CI) más bajo que el de sus padres.
En contra del postulado que las nuevas generaciones necesitan de más tecnología al punto que no pueden vivir sin ellas, Desmurget afirma que la mayoría del tiempo que pasan los chicos y jóvenes frente a cualquier pantalla, con preferencia a los smartphones, es recreativa y no educativa.
"Los preadolescentes usan 13 veces más la tecnología para divertirse que para fines relacionados con la escuela. Los adolescentes, cerca de 8. El tiempo que los chicos y jóvenes pasan ante un dispositivo digital es abrumador. En los países occidentales los niños menores de 2 años pasan diariamente casi 3 horas delante de una pantalla, entre los 8 y los 12 años están casi 5 horas al día, de los 13 a los 18 años su consumo roza las 7 horas diarias. Un joven a los 18 años pasó frente a una pantalla el equivalente a 30 cursos escolares o 15 años de jornada laboral completa", precisó Desmurget en su libro.
El combo tecnología + falta de actividad física + sobrepeso constituye un serio problema. En eso probablemente fundamentó la Organización Mundial de la Salud (OMS) sus primeras recomendaciones sobre el uso de pantallas en la primera infancia, que difundió en abril de 2019 y que se basan en que los niños de menos de un año no deben ser expuestos a ningún tipo de dispositivo electrónico.
El neurocientíco desmiente que nuestros cerebros está cableados para la multitarea. “La multitarea no existe. El cerebro no está preparado para el procesamiento paralelo. La multitarea lleva más tiempo, genera errores y disminuye la memorización. En otras palabras, la multitarea mientras haces los deberes no solo es menos eficiente, sino que también perturba tu capacidad para memorizar lo aprendido. Además, aumenta la impulsividad y disminuye las habilidades de concentración".
5 de enero de 2021
Los retos de adaptarse a la educación en el hogar
La pandemia ha puesto en tela de juicio muchos conceptos y prejuicios sobre la educación a distancia y el año 2020 ha sido una gran ocasión para probarlos.
En un año atípico, difícil para muchos e intimidante para otros, padres, docentes y alumnos debieron adaptarse rápidamente al cambio, incorporar nuevas rutinas y enfrentar con éxito variable las situaciones que cambiaban a diario.
2 de enero de 2021
35 cursos gratuitos de TECNOLOGÍA para comenzar en enero
Siguiendo la dinámica que se repite cada año, las plataformas educativas abren nuevos cursos o lanzan versiones actualizadas de sus MOOC más populares.
Si quieres participar en uno de estos cursos, solo sigue el enlace que te llevará a la plataforma educativa de origen.
Los cursos sugeridos son todos en español y abordan las siguientes áreas:
- Programación
- Desarrollo de videojuegos
- Inteligencia Artificial
- Excel y Word
- Tecnología en general