17 de enero de 2021

¡A dibujar!

Hay pocas actividades escolares que promuevan tanto placer y entusiasmo como el dibujo. Pero a veces sentimos que no es lo nuestro, que no somos buenos para dibujar, negándonos así muchas horas de disfrute y esparcimiento. 

En el siguiente artículo verán 3 sitios con lecciones gratuitas de dibujo en diversas áreas, como dibujo al natural, retratos a lápiz o pintura, caricaturas, personajes, paisajes...

Ya sea que quieras aprender a dibujar o buscar trucos para mejorar tus habilidades de dibujo, aquí encontrarás cientos de recursos gratuitos pensados tanto para principiantes como para aquellos que llevan años mejorando sus habilidades.

(artículo completo)



16 de enero de 2021

La Wikipedia festeja sus primeros 20 años

 


Miles de personas han convertido en realidad durante dos décadas lo que, sin lugar a dudas, parecería una utopía si no existiera: Wikipedia.

Un "pequeño milagro" que ayer cumplió sus primeros 20 años.

Esta enciclopedia libre, abierta a cualquiera tanto para su consulta como para su edición, sin ánimo de lucro, acumula más de 50 millones de artículos repartidos en más de 300 idiomas. A estos números se suman los más de 300.000 usuarios activos, los más de 80 millones de usuarios registrados, así como su decimotercera posición en la clasificación de las webs más populares de Alexa.

Es la referencia por excelencia del conocimiento en la red de redes. 

Es la última gran muestra de aquel internet de antaño, abierto y colaborativo, en el que todo se sostiene por el trabajo desinteresado de numerosas personas y el aporte económico de tantas otras que creen que un proyecto así vale la pena.

Ha sido criticada por exhibir sesgos sistémicos, estar sujeta a manipulación, giros en temas controvertidos, mezclar información real con otra confusa y falsedades o poseer prejuicios de géneros, especialmente en inglés, dado que la mayoría de sus editores son hombres.

De todas estas acusaciones la comunidad de wikipedistas se ha defendido incrementando las medidas de control, marcando artículos poco fiables, avisando en otros de la sensibilidad del tema y siendo más proactivos ante los intentos de desinformación que desde el inicio de su historia viven.

¡Feliz aniversario, Wikipedia, y por muchos años más!




10 de enero de 2021

¿Las pantallas están volviendo más tontos a los humanos?


Los niños y jóvenes de hasta 18 años nacieron y crecieron con internet, descubriendo un mundo nuevo lleno de posibilidades, de conocimiento y de entretenimiento. Y desde 2007, con la aparición de los teléfonos inteligentes y un par de año más tarde de las tablets y computadoras portátiles más livianas, se incrementó la dependencia hacia las pantallas.

Según el neurocientífico francés Michel Desmurget, que alerta en su libro "La fábrica de cretinos digitales", la sobreexposición a la tecnología con fines de entretenimiento lastra el desarrollo de las nuevas generaciones, al punto de que son hoy la primera generación con un coeficiente intelectual (CI) más bajo que el de sus padres.

En contra del postulado que las nuevas generaciones necesitan de más tecnología al punto que no pueden vivir sin ellas, Desmurget afirma que la mayoría del tiempo que pasan los chicos y jóvenes frente a cualquier pantalla, con preferencia a los smartphones, es recreativa y no educativa

"Los preadolescentes usan 13 veces más la tecnología para divertirse que para fines relacionados con la escuela. Los adolescentes, cerca de 8. El tiempo que los chicos y jóvenes pasan ante un dispositivo digital es abrumador. En los países occidentales los niños menores de 2 años pasan diariamente casi 3 horas delante de una pantalla, entre los 8 y los 12 años están casi 5 horas al día, de los 13 a los 18 años su consumo roza las 7 horas diarias. Un joven a los 18 años pasó frente a una pantalla el equivalente a 30 cursos escolares o 15 años de jornada laboral completa", precisó Desmurget en su libro.

El combo tecnología + falta de actividad física + sobrepeso constituye un serio problema. En eso probablemente fundamentó la Organización Mundial de la Salud (OMS) sus primeras recomendaciones sobre el uso de pantallas en la primera infancia, que difundió en abril de 2019 y que se basan en que los niños de menos de un año no deben ser expuestos a ningún tipo de dispositivo electrónico.

El neurocientíco desmiente que nuestros cerebros está cableados para la multitarea. “La multitarea no existe. El cerebro no está preparado para el procesamiento paralelo. La multitarea lleva más tiempo, genera errores y disminuye la memorización. En otras palabras, la multitarea mientras haces los deberes no solo es menos eficiente, sino que también perturba tu capacidad para memorizar lo aprendido. Además, aumenta la impulsividad y disminuye las habilidades de concentración".


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5 de enero de 2021

Los retos de adaptarse a la educación en el hogar


La pandemia ha puesto en tela de juicio muchos conceptos y prejuicios sobre la educación a distancia y el año 2020 ha sido una gran ocasión para probarlos.

En un año atípico, difícil para muchos e intimidante para otros, padres, docentes y alumnos debieron adaptarse rápidamente al cambio, incorporar nuevas rutinas y enfrentar con éxito variable las situaciones que cambiaban a diario.

En este artículo se repasan consejos y recomendaciones para padres y docentes de cara al próximo comienzo de clases, tratando de aprovechar lo aprendido y ahorrar tiempo y esfuerzo. 

Ante todos estos cambios que estamos viviendo a nivel mundial, se vuelve aún más importante la constante comunicación y cercanía entre padres de familia, educadores, administradores y alumnos, para saber cuales son los retos que están enfrentando y cómo superarlos juntos.




2 de enero de 2021

35 cursos gratuitos de TECNOLOGÍA para comenzar en enero

 


Siguiendo la dinámica que se repite cada año, las plataformas educativas abren nuevos cursos o lanzan versiones actualizadas de sus MOOC más populares. 

Si quieres participar en uno de estos cursos, solo sigue el enlace que te llevará a la plataforma educativa de origen.

Los cursos sugeridos son todos en español y abordan las siguientes áreas:

  • Programación
  • Desarrollo de videojuegos
  • Inteligencia Artificial
  • Excel y Word
  • Tecnología en general