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20 de abril de 2012

TIC aplicadas a la educación: próximas e interesantes actividades


Variadas y muy interesantes son las propuestas para Mayo. Sin duda, una excelente ocasión para ponerse al día, intercambiar y participar.

- 1.edu, organizado por Flor de Ceibo (7 y 8 de Mayo). Flor de Ceibo es un grupo de la Universidad de la República que desde 2008 ha unido a decenas de profesores y centenas de estudiantes universitarios de distintas carreras para realizar tareas de campo en apoyo al despliegue del Plan Ceibal. En este evento debatirán sobre su vasta experiencia, junto con invitados académicos internacionales. Evento únicamente en español. Más info: http://1.edu.flordeceibo.edu.uy

Conozco Uruguay Tour, organizado por RAP Ceibal (9 y 10 de Mayo). La Red de Apoyo al Plan Ceibal es una organización de voluntarios que desde el comienzo del Plan Ceibal han trabajado en forma independiente en el apoyo a las escuelas y sus comunidades con tareas de formación y apoyo técnico entre otros. En esta ocasión proponen una recorrida por algunas escuelas en las que el plan se viene implementando, visitando clases en grupos reducidos y organizando espacios informales de discusión con los docentes. Voluntarios asistirán a quienes hablen inglés. Más información: http://cutour.blogspot.com/

eduJAM!, organizado por ceibalJAM! (11 y 12 de Mayo). Edición 2012 del evento que el año pasado reunió a la comunidad internacional de software libre educativo con participantes de más de 10 países. El evento se centra en las plataformas OLPC y Sugar, pero no se limita a ellas. Para quienes desarrollan, es un espacio para aprender más y discutir el futuro junto a muchas de las cabezas técnicas detrás de estas plataformas. Para docentes y usuarios de Sugar, es una oportunidad para interiorizarse en sus enormes posibilidades. Evento con traducción simultánea Español/Inglés. Más información, inscripciones y becas: http://edujam2012.blogspot.com/

Premios Terrón (12 de Mayo, al cierre del eduJAM!). 20 programas desarrollados por ceibalJAM! competirán en 4 categorías: JamÚtil, JamEdu, JamFun y JamCito, a partir del fallo de un jurado multidisciplinario. Más info: http://edujam2012.blogspot.com/p/premios-terron-2012.html

Sugar code sprint (13 y 14 de Mayo). 48 horas para hackear y desarrollar Sugar. Junto a varios gigantes, habrá un espacio especial para los desarrolladores más pequeños, que afortunadamente cada vez hay más. Más info: http://wiki.sugarlabs.org/go/EduJAM/CodeSprint

Todos los eventos están en plena recepción de inscripciones y confirmación de ponencias (eduJAM! 2011 confirmó la mayoría de sus presencias en las 2 últimas semanas). 

Hay posibilidades de becas de ingreso a los eventos para quienes lo soliciten, así como de alojamiento en casas de voluntarios. Por otra parte, el año pasado Sugar Labs otorgó becas para pasajes a algunos miembros de la comunidad que así lo solicitaron. Las instrucciones para hacer estas solicitudes se encuentran en: http://wiki.sugarlabs.org/go/Finance#Requesting_budget

Por consultas, se debe escribir a edujam@googlegroups.com. Facebook: http://www.facebook.com/Edujam2012. Twitter: https://twitter.com/#!/EduJam2012

6 de julio de 2011

Manual para la XO 1.5

La XO 1.5 cuenta con dos entornos gráficos: Sugar y GNOME. 

Este manual detalla las funcionalidades de dichos entornos. Muestra entre otras cosas: componentes de la máquina, cuidados, cómo pasar de un entorno gráfico a otro, cómo abrir aplicaciones, manejo de medios extraíbles, conexión a Internet, etc.


23 de junio de 2011

C.H.U.A.S: presentación oficial

Cómo Hacer Una Actividad Sugar (C.H.U.A.S)

Descripción
.


Se trata de la traducción del manual oficial para crear Actividades que corran sobre la plataforma Sugar lanzada con el proyecto OLPC. El libro está dirigido a usuarios de Sugar, ya sean niños, adolescentes o docentes. Su lectura no exige experiencia previa en programación. La obra es un balance óptimo entre divulgación de conceptos generales del arte de programar, fruto de la experiencia en el área del autor, y detalles concretos sobre la anatomía de una Actividad Sugar. Es una herramienta inigualable para iniciarse en el desarrollo de una Actividad, ya sea desde cero como desde la reutilización de código.

Licencia Creative Commons  Attribution-Share Alike 3.0

Detalle de los temas cubiertos en el libro.


Con un enfoque práctico que no pierde énfasis en los conceptos importantes sobre programación y sobre Sugar, el texto define qué es una Actividad Sugar, cómo empaquetarla, cómo usar un controlador de versiones como Git, cómo manejar los íconos en Sugar, cómo usar Pygame, cuál es la estructura para que la actividad pueda traducirse a otros idiomas, cómo dominar las entradas al Diario y otros tópicos. Los bloques de código incluidos en el texto están disponibles en un repositorio para no tener que digitarlos al experimentar.

Es útil para el principiante absoluto y también para el programador que no conoce Sugar.

El texto en Español. 

La traducción al español fue hecha palabra a palabra por un equipo de personas de Hispanoamérica con el claro objetivo de generar un texto apto para estudiantes. Esto implica que aunque se utilizaron algunos neologismos y términos del ambiente de la programación, se cuidó especialmente el uso del idioma español, entendiendo que el dominio de la lengua materna es clave en el proceso de desarrollo del razonamiento abstracto.


El trabajo se hizo sobre una plataforma de edición colaborativa y los derechos generados por la posterior venta del libro se volcarán integramente a la comunidad. A la vez, el libro permanece abierto a correcciones e incluso al agregado de capítulos.


Formatos disponibles para lectura o edición.

Lectura en línea:
http://en.flossmanuals.net/como-hacer-una-actividad-sugar

Descarga como pdf, EPUB, mobi, kindle: ( próxima semana)
http://www.archive.org


Edición: http://booki.flossmanuals.net/como-hacer-una-actividad-sugar//edit


Mail de contacto con la edición en español:
( reporte de errores, comentarios, sugerencias... )
manuales@ceibaljam.org

22 de junio de 2011

¡ LISTO ! ¡ C.H.U.A.S está ON-LINE !

Es con gran satisfacción y orgullo que anunciamos que "Cómo Hacer Una Actividad Sugar" (C.H.U.A.S para los íntimos...) YA ESTÁ ON-LINE.


podrán acceder a él y enriquecerlo con sus aportes a través de


(cuidenló...)

Un gran trabajo de equipo que no conoció fronteras ni escollos para llegar a buen término. Un ejemplo más de que, cuando se quiere, se puede.

"Este libro se propone enseñarte todo lo que necesitas para escribir tus propias Actividades para Sugar; entorno operativo desarrollado para el proyecto OLPC (una laptop por niño). 

No se requiere saber programar para leer este libro, sin embargo los programadores también encontrarán acá información útil. Animar a los no-programadores, incluyendo a los niños y a sus maestros a escribir sus propias Actividades para Sugar, es mi objetivo principal. Para eso, voy a incluir algunos detalles que otros libros omitirían y a la vez dejar afuera temas que otros libros incluirían. La "impresionante incomprensibilidad" será reducida al mínimo.

Si sólo quieres aprender a escribir programas para computadoras en general, Sugar trae varias Actividades que te ayudarán a lograrlo como Etoys, Turtle Art, Scratch o Pippy. Sin embargo, ninguna de estas es adecuada para la creación de Actividades, así que no las estudiaremos en este libro aunque sean excelentes formas de aprender a programar.  Si tu decisión de tratar de escribir tu propia Actividad viene de haber jugado con estas herramientas, verás que estas te dejaron una buena base de conocimiento para entender el tema.

Si programaste antes, ya conoces la satisfacción de poder usar programas hechos por vos mismo que hacen exactamente lo que tú quieres que hagan. Crear una Actividad Sugar tiene otras satisfacciones adicionales, una Actividad útil puede ser traducida a una diversidad de idiomas, puede ser descargada centenares de veces por semana y puede ser usada por incontables estudiantes a lo ancho del mundo."

Y ahora, la frutilla de la torta: la opinión de James SIMMONS, el autor del original en inglés:

Great work by a great team!  I am truly humbled by all your efforts.  This translation means more to me than a spot on the best seller lists.

Special thanks to Ana for her leadership and patience through this whole effort!

James Simmons


¡ FELICITACIONES A TODOS ! 
¡ A DISFRUTARLO !


20 de marzo de 2011

¡ El eduJam! 2011 se viene con todo !

Publicado en la lista [Olpc-uruguay]
Queremos poner al día la información del encuentro eduJAM! 2011 porque estamos muy emocionados con la forma en que las piezas están encajando para convertirse en un verdadero hito para la comunidad internacional de desarrolladores de software libre educativo. Algunos de los principales desarrolladores de la plataforma Sugar estarán presentes (Walter Bender, Aleksey Lim [alsroot] y Bernie Innocenti, entre otros), así como integrantes de varios de los despliegues de OLPC, lo que garantiza un excelente ámbito para hacer una puesta a punto de la marcha de los proyectos de un computador por niño, sus necesidades y futuro. 
Ante todo, buscamos que sea una instancia para ampliar y crear nuevos lazos en la comunidad de cara al futuro.
Lugar
El encuentro se realizará en las instalaciones de la Universidad del Trabajo del Uruguay (UTU), más específicamente en su impecable nuevo local PAOF, ubicado en Ciudad Vieja, en el corazón de la zona comercial y turística de Montevideo. De este modo, además de contar con un espacio cómodo y versátil para trabajar, podremos disfrutar de esta hermosa parte de la ciudad en los tiempos libres. 
Programa del eduJAM!
El encuentro comenzará en la tarde del Jueves 5 de Mayo, con una instancia de apertura poco protocolar, que buscará que algunos nos conozcamos y otros nos reencontremos mientras hacemos un pequeño brindis.
El Viernes 6 comienza el trabajo intenso. Ese día transcurrirá en 2 tracks. En la mañana plantearemos desde una visión amplia los principales desafíos de diseñar una plataforma orientada al aprendizaje en entornos escolares y en particular cuando se dispone de la modalidad 1:1. Podremos revisar los conceptos de base a la luz de toda la experiencia obtenida en los últimos años. ¿Qué ha funcionado y qué no desde el punto de vista del software? ¿Cómo fomentar la creación de comunidades de aprendizaje efectivas? ¿Cómo hacer más eficientes los procesos de desarrollo en una comunidad tan diversa y distribuida? ¿Qué aplicaciones siguen haciendo falta? Estas son algunas de las interrogantes que estarán sobre la mesa.
En la tarde el encuentro se pone dulce, pues la dedicaremos por completo a Sugar. Por un lado, realizaremos una "Cumbre Sugar", donde nos pondremos al día en el estado del desarrollo, los laboratorios locales y hablaremos del roadmap y las formas de optimizar el trabajo en la comunidad. 
En forma simultánea, en la tarde del Viernes se realizarán talleres dirigidos a quienes quieren aprender a desarrollar para Sugar, orientado principalmente a estudiantes y gente nueva de la comunidad que quiere comenzar a programar en esta plataforma.
El Sábado 7 en la mañana pondremos el foco en la experiencia de los proyectos 1 a 1. Expondrán participantes de algunos de estos despliegues, contando lo que han hecho y también planteando las principales necesidades que detectan en las plataformas de software. Buscamos que esto sea un importante insumo para planificar acciones a futuro. 
Esa tarde se trabajará en modalidad "unconference". Esto significa que se realizarán distintas exposiciones, talleres y grupos de discusión, los cuales serán planteados por los propios asistentes durante el encuentro. Esperamos ver ahí varios proyectos en marcha, discutir roadmaps y armar pequeños grupos de investigación y desarrollo.
Conozco Uruguay Tour
En forma independiente del encuentro, se está planificando una serie de actividades para los días previos, dirigidas a quienes quieren conocer más en profundidad la experiencia urguaya surgida de de la introducción del Plan Ceibal. Estas se realizarán entre el Sábado 30 de Abril y el Jueves 5 de Mayo. Junto con RAP Ceibal y OLPC hemos elaborado este cronograma primario:
  • Sabado 30: Cena de comienzo
  • Domingo 1: Visita a Tala, Canelones, para conocer su Escuela Rural y el Proyecto Aurora. Seguramente con asado incluído :)
  • Lunes 2 en la mañana: Visita y actividades en Escuela 173 de las Piedras, Canelones
  • Lunes 2 en la tarde: Reunión con docentes de Flor de Ceibo, proyecto de Universidad de la República de apoyo al Plan Ceibal.
  • Martes 3: Visita y actividades en Escuela Nro. 33 de La Paloma, Durazno, área rural.
  • Miércoles 4 en la mañana: City Tour Montevideo
  • Miércoles 4 en la tarde: Visita a Escuela de Euskal Erría, visita a Centro RAP Montevideo y reunión con integrantes de RAP Ceibal.
Esta agenda está sujeta a ajustes, pero ya está confirmado que todas las actividades se realizarán entre el Sábado 30 de Abril y el Jueves 5 de Mayo. Estamos intentando ajustar en el itinerario para incluir también alguna actividad turística, como la visita a alguna bodega uruguaya.
Sugar Code Sprint
También hay una actividad prevista para después del encuentro, dirigida a desarrolladores de Sugar. Entre el Domingo 8 y el Miércoles 11 de Mayo realizaremos jornadas de programación intensiva en Sugar, junto con la gente de Sugar Labs, OLPC y esperamos que también desarrolladores de varios despliegues.
Un encuentro vibrante, para unir y hacer crecer a la comunidad
La organización del eduJAM! 2011 sigue marchando a todo trapo. Estamos haciendo convocatorias a voluntarios para que nos apoyen en temas de organización y logística, por ejemplo para alojar algunos de los asistentes internacionales, de modo de reducir sus costos y darles la oportunidad de conocer más de cerca la realidad local. 
Todo esto viene siendo posible con un gran esfuerzo de organización de ceibalJAM!, así como la importante colaboración de miembros de la comunidad de OLPC, Sugar Labs y RAP Ceibal, el esfuerzo de coordinación de Creática, el apoyo como sponsor de Activity Central, así como muchos otros voluntarios independientes que vienen dando una mano para que el encuentro, así como las actividades previas y posteriores sean un éxito.
¡No te quedes afuera! Registrate y comprá tu pasaje ya! Por cualquier duda, escríbenos: edujam2011@ceibaljam.org.

14 de marzo de 2011

EduJAM! 2011: encuentro internacional en Uruguay.

El objetivo principal del encuentro, que se desarrollará entre el 5 y el 7 de Mayo, es fortalecer la comunidad de desarrolladores de software libre educativo, con foco en América Latina y en las comunidades Sugar y olpc. 

El evento tendrá discusiones acerca de estrategias y direcciones futuras, trabajo de desarrollo en proyectos específicos e intercambio de experiencias entre los distintos despliegues.

21 de junio de 2010

Walter Bender en Montevideo este MIERCOLES 23/06


Walter Bender, fundador de SugarLabs, estará dando una charla en Montevideo este Miércoles.
La charla será en inglés. En sus palabras:
In learning applications, it is not enough to be open, but we need to build affordances for the learner to understand the code.
Por supuesto que también hablará de las últimas versiones de Sugar y las novedades de la comunidad.

Miércoles 23 de Junio. 
19:30hs. 
Salón de Actos, Facultad de Ingeniería (UdelaR).

Organiza: ceibalJAM!
Agradecemos difundir este comunicado.


Fuente:Olpc-uruguay mailing list
Olpc-uruguay@lists.laptop.org
http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-uruguay

14 de junio de 2010

Se vienen las nuevas XO para Secundaria

La Plataforma de Aprendizaje Sugar y el Escritorio GNOME se distribuirán hoy en la One Laptop per Child modelo XO-1.5; también se ejecutará en el nuevo XO-HS High School Edition
ASUNCIÓN, 14 de junio de 2010 

Sugar Labs, el Proyecto de Escritorio Libre GNOME, y One Laptop per Child (OLPC) han anunciado una actualización del software que se ofrece en el OLPC XO-1.5. Los 1,5 millones de niños que ya usan Sugar en el XO-1 original también podrán beneficiarse de la actualización ya que Paraguay Educa ha portado el software.

La plataforma de aprendizaje Sugar promueve el aprendizaje colaborativo a través de Actividades amigables para los niños que fomentan el pensamiento crítico. El escritorio libre GNOME es un componente distinguido de todas las principales distribuciones de GNU/Linux, adecuado para niños mayores y adultos. El cambio entre los dos entornos se realiza con un único click. Con GNOME en el portátil XO, se abre la puerta a miles de aplicaciones de formación y de productividad adicionales.

El XO-1.5 tiene el mismo diseño industrial que el XO-1 original. Está  basado en un procesador VIA, que proporciona el doble de velocidad que el XO-1, y tiene 4 veces más de memoria DRAM y memoria FLASH. OLPC ha anunciado la disponibilidad de una edición para secundaria del XO-1.5, el XO-HS High School Edition, con un diseño de teclado nuevo, más
cómodo para los estudiantes mayores. El primer despliegue del XO-HS está programado empezar en Uruguay en el marco del exitoso Plan Ceibal a partir de septiembre.

Los niños familiarizados con el XO-1 evolucionarán naturalmente a las funcionalidades ampliadas de la XO-1.5. "One Laptop per Child promueve software libre y de código abierto para que pueda evolucionar y adaptarse a las necesidades de los niños. La plataforma Sugar en el XO es clave para nuestra misión educativa porque proporciona a los estudiantes un entorno de software de aprendizaje único e intuitivo", dijo el director ejecutivo de la asociación OLPC Rodrigo Arboleda.

Stormy Peters, Directora Ejecutiva de la GNOME Foundation, dice, “Estamos muy entusiasmados de estar trabajando con Sugar y OLPC para proveer software de escritorio para niños de todas las edades. La misión de GNOME es proporcionar un escritorio libre y accesible para todos. Los niños, desde Uruguay hasta Ghana, serán capaces de utilizar sus XO para aprender y mostrar a sus amigos y familias cómo usar Sugar y GNOME."

Walter Bender, director ejecutivo de Sugar Labs, dijo que "la fluidez de cambio entre los dos escritorios, ofrece al alumno la capacidad de transición de un entorno de aprendizaje - Sugar - a un entorno de producción - GNOME. Así disponen de los medios para perfeccionar las habilidades creativas, adquiridas en educación primaria, con las capacidades emprendedoras de la educación secundaria".

"Sugar on a Stick" permite a los niños que no tienen un ordenador portátil XO beneficiarse de este nuevo software. Disponible para descarga desde Sugar Labs, en la nueva distribución v3 Mirabelle, puede ser cargada en un pendrive USB común y usarse para iniciar Sugar en una PC sin tocar el disco duro. Las laptops XO y Sugar on a Stick ejecutan Fedora GNU/Linux.

Para obtener mayor información, visite el siguiente enlace:

Sugar Labs: Sean Daly, Marketing Coordinator

website: http://www.sugarlabs.org
e-mail: pr@sugarlabs.org 

GNOME Foundation: Stormy Peters, Executive Director
website: http://www.gnome.org
e-mail: gnome-press-contact@gnome.org

Acerca de Sugar Labs®: Sugar Labs es una organización dirigida por voluntarios, sin ánimo de lucro y es un proyecto miembro de Software Freedom Conservancy. Originalmente parte del proyecto One Laptop Per Child, Sugar Labs coordina voluntarios en todo el mundo apasionados por la posibilidad de proveer oportunidades educacionales a niños a través de la Sugar Learning Platform. Sugar Labs es soportada por donaciones y está en busca de apoyo económico y voluntarios para acelerar el desarrollo. Para más información, por favor visitar:
http://www.sugarlabs.org.

Acerca de GNOME: GNOME es un proyecto de software libre que desarrolla un estándar de escritorio completo, accesible y fácil de utilizar en todas las distribuciones principales de GNU/Linux y Unix. Popular en instalaciones corporativas grandes y entre milliones de pequeñas y medianas empresas y usuarios domésticos a lo largo del mundo, incluye un entorno de desarrollo para crear nuevas aplicaciones. La Fundación GNOME, se compone de cientos de desarrolladores voluntarios y compañías líderes de la industria. Se puede obtener mayor información en http://www.gnome.org y http://foundation.gnome.org.

Acerca de One Laptop per Child (http://www.laptop.org): OLPC es una  organización sin ánimo de lucro creada por Nicholas Negroponte y otros del Media Lab del MIT para diseñar, fabricar y distribuir portátiles lo suficientemente baratos como para proporcionar a cada niño en el mundo acceso al conocimiento y a las formas modernas de educación.