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6 de octubre de 2021

5 hábitos para promover el bienestar emocional de los estudiantes

 

¿Qué es lo que nosotros como profesores podemos hacer para contribuir al bienestar de nuestros estudiantes desde nuestras aulas? 

El desarrollo y cuidado emocional de los estudiantes, debe ser algo que compartamos como docentes, sin importar si nuestras clases son teóricas, prácticas, formativas o profesionalizantes.

El Dr. José Carlos Vázquez Parra es Licenciado en Psicología, Maestro en Educación y Doctor en Estudios Humanísticos y en este artículo comparte sus impresiones y experiencias.

La infografía resume sus consejos.



30 de abril de 2018

10 claves para entender la educación en 2030

En la siguiente infografía se analizan 10 aspectos clave de la educación en el año 2030. Los datos provienen de un estudio realizado por Wise (World Innovation Summit for Education) en 2014.


19 de febrero de 2014

Infografía: Los 10 años de Facebook

En sus comienzos, The Facebook se trataba de una plataforma únicamente para estudiantes de Harvard, sin embargo, de a poco, todos los campus universitarios comenzaron a hacer uso del sitio y al poco tiempo, su nombre dejaba de lado el “The” para llegar a todos los rincones del mundo.
10 datos para 10 años:

26 de septiembre de 2013

Selección de infografías educativas


Tenemos aquí una interesante recopilación de infografías sobre tecnologías educativas, la mayoría de Nestor Alonso @nestomatic.

Mucha información publicada de manera amena y sencilla, que pueden ser un buen material de estudio y síntesis.

4 de agosto de 2012

The Internet map: una interesante guía visual.

The Internet Map es una representación visual de Internet en forma de galaxia en la que los sitios web son representados por círculos mayores o menores en función de su popularidad. Así encontramos 350.000 sitios web en 196 países. Podemos hacer zoom para afinar la información y seleccionar la zona en particular que queremos ver (Uruguay, como muestra la imagen de ejemplo). Vemos aquí la importancia de Google, Mercado Libre, Montevideo.com y Adinet. 
Pero hay más: la distancia entre éstos representa la frecuencia con la que un usuario navega de un sitio web a otro. Así, vemos por ejemplo que la gente que visita Mercado Libre también visita Tienda Inglesa (un supermercado) y los avisos clasificados del diario "El País" de Montevideo.
Podemos entonces descubrir patrones de búsqueda que reflejan conductas de los usuarios. Una información interesante que, de no ser representada gráficamente como una galaxia, sería difícil y tedioso descubrir.
Para los curiosos que quieran conocer qué tecnología se esconde detrás del proyecto, el grupo detrás de la iniciativa ha puesto a disposición de los usuarios los recursos y las matemáticas que han utilizado para desarrollarlo.
En suma, una herramienta novedosa e interesante que explota el potencial visual para conocer mejor cómo navegamos por internet. 

3 de agosto de 2012

Las Olimpíadas...Visual.ly

Sin duda, las olimpíadas son el tema del momento. Basta notar el espacio que ocupan en los medios de comunicación y el interés que concitan a través de imágenes de victorias y fracasos.

Visual.ly ha reunido un gran número de infografías sobre el tema. Y todas ellas rescatan un aspecto del acontecimiento deportivo de manera atractiva y amena:
  • ¿ Nos interesa la historia de los JJ.OO ? 
  • ¿ Cuál es el impacto económico ? 
  • ¿ Cómo se distribuyen las medallas ? 
  • ¿ Cuáles son los países que tienen mejor relación población/medallas ? 
  • ¿ Cuáles son los sponsors más importantes ? 
  • ¿ Cuáles son los actuales récords ? 
  • ¿ Cuántos tweets hubieron en la ceremonia inaugural ?

Los enfoques son múltiples, las posibilidades educativas muy interesantes...


Piratería en la era digital: otro enfoque


Mucho se habla, escribe y estigmatiza la piratería en la era digital. No queremos aquí defenderla, pero sí verla con otro enfoque que ubique mejor su impacto, su evolución y su peso frente al comercio legal. Porque  no siempre la información al respecto es objetiva y verídica...

Esta infografía (en inglés, pero fácil de entender) analiza el impacto de la piratería en Hollywood, aplicada a películas, música y software. Apoyado en el artículo que explica que solo un 30% de lo que llaman piratería proviene de Internet, el problema parece más bien una dificultad en el cambio de paradigma, el cambio del modelo de negocio que debe adaptarse a una nueva realidad.


19 de marzo de 2012

Infografía sobre Wikipedia

Esta interesante infografía, enviada por Jen Rhee, reúne mucha información sobre la Wikipedia para darnos una cabal idea de su tamaño y creciente importancia. Si bien está en inglés, considero que la información es igualmente accesible y útil.

¡ Gracias Jen !


17 de marzo de 2012

Cómo "Googlear" mejor

Sin duda, "googlear" se ha convertido en un reflejo a la hora de buscar información. Pero no todos aprovechan al máximo sus capacidades. Con una adecuada "ecuación de búsqueda" (sentencia que ingresamos para realizar nuestra búsqueda) podemos no solo ser más específicos sino además filtrar considerablemente los resultados, lo que se traduce en una búsqueda más eficiente y rápida.

La siguiente infografía nos sugiere algunas ecuaciones de búsqueda para casos concretos. Miren bien cómo se construyen y hacen uso de las múltiples opciones que Google nos ofrece.

Vale la pena aprender más al respecto.


11 de marzo de 2012

JUEGOS y EDUCACIÓN: los aportes de las TIC

Durante mucho tiempo he sostenido que los juegos informáticos pueden ser muy útiles en educación. Entre ellos, las buenas simulaciones me parecen muy interesantes.

Viendo e interactuando con mis hijos cuando juegan con su Wii, he notado sus aportes. Algunos de ellos se mencionan en la siguiente infografía (en inglés). Me gustaría destacar una opinión que proviene del MIT:

"Los usuarios de juegos informáticos exhiben regularmente persistencia, asunción de riesgos, atención a los detalles y capacidad para resolver problemas, habilidades que nos gustaría se aplicaran cotidianamente en nuestras clases"


Algunos datos sorprendentes:
  • SEMANALMENTE, se gastan en el planeta 3.000 millones de horas en juegos  informáticos,
  • 28 millones de personas juegan DIARIAMENTE a FarmVille, un popular juego en Facebook,
  • más de 5 millones de personas juegan semanalmente más de 45 horas.
Elementos del juego podemos usar con fines educativos:
  • progresión: ver continuamente cómo avanzamos,
  • aplicación: sentirse orgulloso por los logros obtenidos,
  • manejo de la información: tener en cuenta múltiples aspectos.
Sin duda, mucho material para pensar...


7 de febrero de 2012

Cómo la tecnología ha cambiado la educación

En esta interesante infografía en español, Microsoft nos da su opinión respecto a cómo la tecnología ha cambiado la educación en los últimos tiempos. No respecto a contenidos, sino a herramientas que permiten una aproximación, proceso y síntesis de información en un ambiente educativo.

Obviamente, la posición de Microsoft no es neutra y podremos no compartir algunos conceptos aquí vertidos. Pero esto no quita que la infografía sea útil y plantee interesantes comparaciones.

Con estas herramientas y recursos podemos también caer en la distracción y el mal uso, pero no me parece relevante en comparación con sus beneficios.


(artículo completo)

5 de febrero de 2012

Falsas identidades en Facebook

Barracuda Networks ha realizado un informe sobre los usuarios de Facebook, especialmente sobre uno de los problemas que existe en toda red social…. perfiles de usuarios falsos, que pueden ser causa  de virus o spam..

El informe se basó en el estudio de cerca de 3000 cuentas en forma aleatoria para identificar las diferentes características que dejan prever que estamos ante un perfil falso en Facebook.

Los datos se detallan de manera gráfica en la infografía, pero adelantamos algunos detalles. 

Por ejemplo, en el informe aseguran que  las cuentas falsas en el 97% dicen pertenecer a mujeres, mientras que en perfiles reales solo un 40% son perfiles femeninos. 

Mientras que el 40 % usuarios con identidades falsas no actualiza con regularidad su estado, en los perfiles reales se ve esa situación en solo un 15%. Obviamente los perfiles falsos tienen una cantidad impresionantes de amigos en comparación con los usuarios promedio de Facebook.

Estos datos no son más que referencias generalizadas que ha arrojado el estudio, pero pueden ser indicadores para que estemos atentos a estas situaciones.

4 de enero de 2012

Las tecnologías más importantes de la década – infografía


Son muchos los cambios que han sucedido en los últimos 20 años en la tecnología que a su vez han ocasionado que cambien profundamente las formas de trabajo y la cotidianidad. Hoy en día, por ejemplo, más del 95% de los dispositivos móviles cuentan con navegación en Internet.

Esta infografía realizada por Tech Revel muestra las tendencias tecnológicas de los últimos tiempos. Desde cómo revolucionó el correo electrónico el lugar de trabajo en 1990 a  cómo muchos otros productos como Facebook (que ya ha superado los 800 millones de usuarios, aunque en la infografía la cifra es de 500), Twitter y YouTube, entre otros, han modificado la forma de vivir e interactuar con los demás.