Fuente: El País digital, 30/12/07
Bitácora de vagabundeos, hallazgos, reflexiones y opiniones sobre las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación). Aportes para los docentes y aquellos que sueñan con serlo... "Todos tenemos la esperanza de que el mundo pueda ser un lugar mejor donde vivir y la tecnología puede colaborar para que ello suceda" - Tim Berners Lee, 2004 -
30 de diciembre de 2007
Fuerte salto en el uso de Internet
Fuente: El País digital, 30/12/07
29 de diciembre de 2007
TUTORIAL para crear una cuenta de correo en GMail
En este tutorial se explica, de manera clara y concisa, cómo crear una cuenta en Gmail. Una excusa menos para no hacerlo...
28 de diciembre de 2007
Los 5 hechos tecnológicos del Uruguay en 2007
"Uruguay desde la época de Varela apostó a una educación universal independiente del nivel social de cada niño. Esto es un valor muy fuerte para el pueblo uruguayo y el Plan Ceibal es el paso a futuro que se necesita para que este valor pueda seguir siendo una realidad tangible y no un mito", señaló Nicolás Jodal (Artech) a Tecno en junio del 2007.
El Plan Ceibal es una versión a la uruguaya del proyecto One Laptop Per Child (un PC por niño), impulsado por Nicholas Negroponte. Autor de un libro que fue un icono en la década de los 90’s (Ser Digital), y Director del Laboratorio de Medios del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT Media Lab), Negroponte se ha dedicado en los últimos años a desarrollar una fundación cuyo objetivo es lograr que los niños con bajos recursos en todo el mundo tengan acceso a una computadora. En Uruguay se tomó la idea original de Negroponte y se diseñó un plan que mantiene el objetivo original de achicar la brecha digital, pero al mismo tiempo se la integró al aula y al proceso educativo.
En una decisión estratégica muy interesante de parte del Poder Ejecutivo, se resolvió asignarle los aspectos operativos al Laboratorio Tecnológico del Uruguay (LATU), previa designación al frente del LATU de Miguel Brechner, un destacado empresario proveniente del sector tecnológico. Desde Tecno fuimos siguiendo la evolución de este Plan. En marzo del 2007 publicamos una primera aproximación. En junio del 2007 realizamos un largo informe acerca del Plan Piloto que comenzó en Villa Cardal, Florida, y en la edición de noviembre hicimos una puesta a punto de los últimos hechos.
Los testimonios recogidos a lo largo de los diferentes informes, pero en particularel realizado en la escuela de Villa Cardal, nos permitió percibir el potencial que tiene este proyecto. El hecho de recibir una computadora, literalmente les cambió la vida a los niños. Pero no sólo a ellos, sino también a sus familias. La computadora se lleva a la casa todos los días y es compartida con otros miembros de la familia, lo que multiplica su efecto de alfabetización digital.
Este Plan Piloto se realizó con computadoras donadas por la OLPC, la fundación de Negroponte. En los primeros días de octubre el LATU tomó una decisión muy importante que fue la de comprar 100 mil unidades a la empresa Brighstar, ganadora del llamado a licitación. Ya se encargó su fabricación y ya se recibieron los primeros equipos. En nuestra opinión, este plan tendrá un impacto muy fuerte en el corto plazo, con un aporte significativo hacia la concreción del objetivo de la igualdad digital, pero fundamentalmente tendrá consecuencias muy positivas en el mediano y largo p lazo, que van más allá de la educación. Por su potencial de cambio, por ser un verdadero proyecto nacional con acento en lo social, por su efecto multiplicador, y por a acertada ejecución de sus responsables, el Plan Ceibal es, para Tecno, sin dudas, el gran hecho tecnológico del 2007.
Para despedir el año...
Doña Internet:
Hoy en día, con banda ancha al alcance de cualquier bolsillo, parecen lejanas aquellas épocas en que el modem chirriaba como un cerdo herido conectándose al 0909-1234 para poder chequear el mail en aquellas pesadas y toscas páginas en formato html. Este video nos muestra como era Internet en el lejano 1994, cuando acceder a ella era privilegio de unos pocos afortunados y tu madre aún no sabía lo que era Google, eBay o YouTube.
26 de diciembre de 2007
Alvin TOFFLER y la educación
Nos dice Toffler al preguntarle sobre la más importante necesidad del sistema educativo:
Hay que dejar de hablar de reformas bobas que no han producido ningún cambio. Tenemos que inventar un nuevo sistema que sea relevante a nuestros estudiantes y que esté a tono con las realidades del siglo 21. Y si lo nombraran Secretario del Departamento de Educación lo primero que Toffler diría sería:
Se hace lo mismo una y otra vez, esperando obtener los cambios que necesitamos. Hacen falta nuevos acercamientos, modelos diferentes de hacer las cosas y fomentar la innovación. Y al preguntarle sobre cuál sería su escuela ideal Toffler responde:
Y a pesar de que Toffler no lo menciona como tal, pienso en la educación a distancia como una modalidad ideal para conseguir el cambio radical que necesitamos. Mediante la misma podemos tener la escuela abierta 24 horas al día, atender las necesidades diversas de nuestros estudiantes e individualizar los ofrecimientos de tal manera que podamos lograr que nuestros estudiantes sientan pasión y amor por el aprendizaje. Como señala Toffler:
If you want kids to really learn, they’ve got to love something."
Open Source LIVING
La mayoría son diseñados para el sistema operativo Linux, pero muchos programas también están disponible para Windows, Mac OS X y otras plataformas.
Tutoriales y más tutoriales
¡ Recomendado !
El secreto de los FINLANDESES
Leer reportaje completo.
Mi propio canal de TV en la web
Ofrece un software online en el que se puede mezclar audio y video de varias formas diferentes, creando efectos y sincronizando las diferentes pistas de una forma tremendamente profesional.
Nuevo BLOG sobre CEIBAL en FLORIDA
¡ Felicitaciones !
22 de diciembre de 2007
Probando PROLIJAMENTE software educativo
Por ejemplo, EDUBUNTU (internacional), gnuLinex (España - Extremadura), Guadalinex (España -Andalucia), LiVux (España - Valencia), Max (España - Madrid, cuya última versión la pueden conseguir en su foro), Edulinux (Chile), Linedux (Perú).
Sí, son distribuciones linux. Pruebe alguna, no le cambian su disco duro y tal vez le sirvan...
JUEGOS para el cerebro
Dedicado a todos aquellos que les gusta mover las neuronas...
21 de diciembre de 2007
KIDS CRAFTS WEEKLY
A la caza de los VIRUS...
Para ello, podemos contar con la ayuda EN-LINEA de 2 interesantes aplicaciones, JOTTI y VIRUS TOTAL.
La primera emplea hasta 20 anti-virus, mientras que la segunda usa hasta 32 ( ! ). Ninguna nos garantiza un 100% de seguridad, pero estaremos mucho más tranquilos después de usarlas...
Enviando VIDEOS por MAIL
¿No me creen? Hagan sus pruebas y verán...
El Tinglado: mejor blog educativo de apoyo técnico
Este es un blog de aula en el que un grupo de docentes entusiastas viene trabajando desde febrero de 2006. Comentario de dichos docentes:
"Nunca habríamos imaginado que podríamos conseguir un premio internacional mayoritariamente de habla inglesa, pero parece que nuestro Planeta educativo ha sabido sembrar buenas semillas con la colaboración de muchos docentes.
Por eso, este premio es para todas las personas que participamos en el esfuerzo colectivo de integrar las nuevas tecnologías en el aula para renovar la educación."
¡¡ Recomendado !!
20 de diciembre de 2007
PARA QUE NO SE OLVIDEN
Más de 30 libros escaneados con gran variedad de temas y actividades, todas fácilmente realizables con materiales comunes y muy bien explicadas.
Una muy interesante iniciativa con la que podemos colaborar agregando contenido.
15 años de SMS
Para decenas de miles de adolescentes son suficientes dos letras: Tq. Ésa, al menos, es la manera más frecuente de decir "Te quiero" cuando se escribe un SMS, el short message service nacido hace 15 años de la mano del ingeniero estadounidense Neil Papworth.
Y es que los 25.000 millones de mensajes cortos de teléfonos móviles que se envían anualmente en España podrían convertirse en una especie de barómetro sobre el estado de salud del castellano.
Porque expresiones como Kdms? (¿quedamos?), Toy zzz (estoy dormido), Nt1d (no tengo un duro), Toy :) (estoy feliz) o Bs (besos) se han convertido en palabras y frases habituales para la mayoría de los estudiantes, que, además, suelen entablar sus primeras relaciones interpersonales en ese terreno comunicativo.
¿Está condenado el español a un inexorable empobrecimiento? ¿O asistimos al nacimiento de un nuevo lenguaje?
(artículo completo)
NO TODO LO QUE RELUCE ES ORO...
NO TODO LO QUE RELUCE ES ORO propone mirar con ojo crítico los contenidos que encontramos en la red y el uso que hacemos de los mismos.
Este proyecto, creado por Ana Maria Bravo, fue realizado como trabajo final del curso “El uso de los Blogs en Educación” llevado adelante por Lila Pinto y Fernando Salvatierra.
18 de diciembre de 2007
Millones de libros GRATIS en Google
Con esta iniciativa, los dos gigantes -el de la Red y el de la excelencia académica- procuran extender el principio fundacional de la Biblioteca Bodleian de mantener sus puertas abiertas a toda persona del mundo que quiera acceder a sus libros, en forma totalmente gratuita y con el mejor servicio posible. Bastará con estar conectado a Internet para poder buscar los libros no sólo por su título, autor o tema principal, tal como se hacía hasta ahora, sino también por cualquier frase o término que aparezca dentro de cada volumen.
Así, por ejemplo, quien quiera determinar si existe la célebre frase: "Elemental, Watson" en alguna de las versiones originales de los tomos de las aventuras de Sherlock Holmes, del escocés sir Arthur Conan Doyle, no tendrá más que entrar a Google, sección Búsqueda de libros, e ingresar esa frase para comprobarlo. "El criterio de búsqueda por detalles es una de las grandes ventajas que tiene el sistema, y si tenemos en cuenta que ahora podremos contar con la riqueza y variedad de material que ofrece la biblioteca principal de la Universidad de Oxford, considero que estamos ante las puertas de un hecho histórico en cuanto a las posibilidades de acceso y al número de consultas del material disponible", comentó a LA NACIÓN el experto Richard Ovenden, responsable del área de colecciones especiales y manuscritos de esa legendaria institución.
16 de diciembre de 2007
ENTIENDA LA WEB 2.0 Y SUS PRINCIPALES SERVICIOS
Edición de VIDEO: on-line y freeware.
Gifts: encargar DVDs de nuestros montajes.
(artículo completo)
Cómo mejorar nuestras presentaciones
Enseña con las TIC: una ventana al futuro
Todo el material que se ha generado en el Seminario está disponible para su descarga en la plataforma Moodle del CPR Altiplano.
(artículo completo)
Alguna AYUDITA para preparar la NAVIDAD...
Guía Infantil nos ofrece un amplio repertorio de recursos para la navidad:
Saludos navideños
Cada lugar celebra la Navidad de distintas formas. Conoce los saludos, las costumbres y las tradiciones navideñas en diferentes países del mundo.
Decoración Navideña
Ideas para organizar las fiestas de fin de año con los niños. Consejos para preparar y decorar la casa para la Navidad.
Villancicos
Selección de villancicos para que toda la familia se divierta en la noche de Navidad.
Recetas navideñas
¿Qué van a comer los niños en la noche de Navidad y de Reyes? Sugerimos algunas recetas navideñas...
Cuentos de navidad
Cuentos que hablan de valores tan importantes como el amor y la paz.
Descargar VIDEOS de YouTube, Google Video o similar
- Obtener la url del vídeo- alojado en Youtube o servicio similar- que nos interesa descargar para su reproducción local.
- Copiar esa dirección en Keepvid.
- Descargar el archivo al disco duro.
- Convertir el vídeo con extensión .flv a otro formato más versátil (xvid, mpg) mediante otra aplicación en línea, Mediaconvert.
- Descargar el fichero ya convertido.
¿ Wikipedia VS. Google ?
Habrá que estar atentos...
(artículo completo)
13 de diciembre de 2007
¡ FELIZ CUMPLE BLOG !
Somos muchos los que creemos que el blog como servicio abrió las puertas de una nueva fase de la web, habilitando la calidad de "productores" para la mayoría de nosotros, y que a nivel de la educación las posibilidades ofrecidas son muy ricas y variadas. Un "renacimiento" donde participación, colaboración y mutualización serán las nuevas consignas...
En www.CelebrateBlogging.com compartimos ideas, sugerencias e historias.
Por todo ello...
Listado de WEBQUEST
Las Webquest proponen investigar la información que encontramos en la web de forma ordenada y a través de link estudiados y analizados por el docente que la diseña.
En el siguiente listado encontrarán una gran cantidad de webquest´s con actividades para trabajar distintos temas y niveles. También, en la mayoría de los links, pueden acceder a crear su propio proyecto.
- EDUTIC
- WEBQUEST.ORG (en inglés)
- BIBLIOTECA SEMÁNTICA DE WEBQUEST
- WEBQUEST EN AULA DE LETRAS
- WEBQUEST EN SECTOR MATEMÁTICA
- BITÁCORA SOBRE WEBQUEST
- WEBQUEST MUSICALES
- ZONA WEBQUEST EN “CRA ALTA RIBAGORZA”
12 de diciembre de 2007
Plan para triplicar la exportación informática
Para contrarrestar ese escenario sus integrantes se propusieron mejorar la productividad y competitividad de las empresas, fomentar la asociatividad entre las chicas y las grandes permitiendo la migración de personal calificado, la internacionalización, el reforzamiento de nuevas oportunidades de negocios y otras iniciativas que se deberán aplicar desde el gobierno como es la mejora de la enseñanza de inglés, computación y matemáticas.
La meta de crecimiento planteada para el sector (que en 2006 exportó U$S 120 millones y empleó a 10.000 personas) implica tener al menos diez empresas con una facturación superior a los U$S 15 millones cada una en tres años.
Hoy el 80% de las empresas de software y servicios informáticos factura menos de U$S 500.000 y sólo el 3% más de U$S 5 millones. La clave estará en la exportación dentro de Latinoamérica en donde existe un mercado de U$S 42.000 millones del cual el 50% es de Brasil.
Fuente: Diario "El País"
11 de diciembre de 2007
Obrero del conocimiento 2.0
Referido al proyecto Ceibal, esta presentación resume mis puntos de vista al respecto. Creo que este proyecto permitirá moldear una nueva generación de uruguayos, mejor preparados para enfrentar los retos de esta nueva sociedad, cuyas consecuencias en el plano social pueden ser enormes: enlentecimiento del éxodo rural, creación de microempresas o cooperativas de soporte, comunidades de software libre, industria nacional de contenidos educativos, mobile learning...
La charla "El Obrero del conocimiento 2.0: desafíos del siglo XXI" fue presentada en la Universidad Católica de Montevideo en Diciembre de 2007.
La sociedad del conocimiento impone determinadas características para el trabajador del siglo XXI.
En un mundo donde la tecnología está cada vez más presente y juega un papel importante en la supervivencia de las empresas, las competencias digitales serán cada vez más necesarias y demandadas.
En esta charla analizaremos el perfil que creemos deberá poseer el obrero del conocimiento en el siglo XXI para poder enfrentar con éxito los retos de la sociedad en la que se verá inmerso.
Podrán obtener otras presentaciones de anteriores charlas aquí.
¡ Que la disfruten ! Y, como siempre, todo comentario será bienvenido y apreciado.
FILTRO GRATUITO de CONTENIDOS para la familia
- Página web del programa: http://www.radiance.m6.net/spanish.html
- Para descargar el programa: http://www.radiance.m6.net/setup-es.exe
- Manual de usuario: http://www.radiance.m6.net/man-es.html
GRAN olvidado de los cybercafés, este tipo de programa se usa generalmente en los centros educativos para limitar la exposición a material inadecuado. NO son perfectos, y mucho menos infalibles. Creo que esta opción GRATUITA es un buen comienzo para analizar y comenzar a experimentar en el hogar sobre este delicado tema.
2.300 aplicaciones web COMENTADAS
El usuario como creador de la web
Fue el gigante finlandés de la telefonía celular, Nokia, el que recientemente hizo esta predicción.
Para identificar cuál será la tendencia hasta 2012, Nokia se basó en un sondeo realizado entre usuarios de 17 países, cuyas edades iban de los 16 a los 35 años, efectuado entre julio y septiembre. La investigación se basó en la forma en que los encuestados utilizaban la información digital. "Predecimos que hasta un cuarto del contenido de entretenimiento que se consumirá en cinco años será, como decimos nosotros, circular", aseguró el vicepresidente del sector multimedia de Nokia, Mark Selby.
"La tendencia que vemos es que la gente tiene un genuino deseo no sólo de crear y compartir sus propios contenidos, sino también de mezclarlos y hacerlos circular por sus grupos de relación", agregó el ejecutivo de la empresa.
El sondeo de Nokia encontró que un 39% de los encuestados ven regularmente la televisión por internet, mientras que el 23% lo hacen desde sus teléfonos portátiles y un 37% usan estos últimos para navegar por la Red.
Selby puso un ejemplo de la tendencia vaticinada por la encuesta, según las costumbres actuales de los usuarios.
"Alguien comparte un video que filmó con su teléfono móvil una noche que salió a tomar algo con un amigo; ese amigo tomó la grabación y le añadió un documento sonoro y, a continuación, lo pasó a otro amigo", explicó.
"Este último añadió algunas fotografías y pasó todo a otro amigo que, a su vez, lo envió a otros más. Ese contenido sigue circulando entre amigos que pueden o no estar cerca geográficamente y se convierte en parte de la diversión del grupo", finalizó.
(EN BASE A AFP).
10 de diciembre de 2007
Curso de Linux gratuito del Ministerio de Educación y Ciencia de España
Este curso será útil sobre todo a quienes están dando sus primeros pasos en el mundo del software libre. El objetivo principal es proporcionar una serie de explicaciones sencillas y prácticas, de tal modo que cualquiera, sin grandes conocimientos de informática, pueda convertirse en usuario de GNU/Linux y aprovechar todas las ventajas que ofrecen los sistemas libres. No obstante si el vocabulario le resulta especialmente complicado puede consultar nuestro glosario y si la explicaciones son demasiado simples, puede ampliarlas con el conjunto de enlaces que le iremos sugiriendo. Casi toda la información aquí contenida se encuentra dispersa en Internet, por nuestra parte hemos procurado sintetizarla y estructurarla de modo que cuando necesite saber algo pueda tenerlo siempre a mano. Este Curso ha sido desarrollado por el Centro Nacional de Información y Comunicación Educativa (CNICE) |
’Kalipedia’ - nueva fuente de consulta
La Red cuenta con una nueva fuente de consulta:Kalipedia. Esta nueva herramienta fundada por el Grupo Santillana tiene como objetivo poner a disposición de toda la sociedad una web de ayuda al estudio y a la enseñanza, de acceso libre y gratuito. |
Las comunidades virtuales de aprendizaje - Joaquín Gairín Sallán
Revista Educar 37. La presente aportación aborda la naturaleza, el sentido y la utilidad de las comunidades virtuales de aprendizaje. Parte de situar histórica y conceptualmente las comunidades de aprendizaje, revisando aspectos relacionados con las condiciones mínimas para su constitución y con los principios y las estrategias de intervención. Se muestran, sintetizados, aspectos de las comunidades virtuales de aula, escuela y territorio, aspectos relacionados y referidos a las comunidades virtuales y a las comunidades virtuales de aprendizaje. Al respecto, se revisa la definición, las características, la tipología, los procesos de constitución y de funcionamiento. |
Tecnologías de la información en la educación iberoamericana - Álvaro Marchesi
Las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) ocupan un papel central en el desarrollo de las modernas economías y de las sociedades, lo que tiene profundas implicaciones en la educación. Sin embargo, la incorporación de las TIC en el entorno escolar no es un proceso sencillo ni lineal. No basta con enviar ordenadores a los centros docentes, sino que es necesario tener muy en cuenta el contexto social y familiar de los alumnos, las condiciones de las escuelas, los modelos de enseñanza, aprendizaje y evaluación existentes, los programas y materiales informáticos disponibles y las competencias de los profesores. |
7 de diciembre de 2007
Revisión de artículos sobre blogs, wikis, podcasting, videos y más
ONLINE / VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENTS
Es una excelente recopilación de enlaces a páginas web y artículos sobre diferentes temas relacionados con la creación de entornos virtuales de aprendizaje (creada por Teresa Almeida d’Eça).
La recopilación está divida en secciones sobre los diferentes temas que puedan interesarnos para crear estos espacios de enseñanza/aprendizaje en línea.
(artículo original)Declaración de Ciudad del Cabo
(Traducción al español proporcionada por los organizadores)
Este movimiento educativo emergente combina la tradición establecida de compartir buenas ideas con colegas educadores, y la cultura colaborativa e interactiva de la Internet. Está construida sobre la creencia de que cada uno debería tener la libertad de usar, adaptar a la medida de sus necesidades, mejorar y redistribuir recursos educativos sin restricciones. Los educadores, estudiantes y otros que compartan esta creencia se están congregando como parte de un esfuerzo mundial para hacer a la educación tanto más accesible como efectiva.
Educalia: excelentes recursos para Primaria y Secundaria
Areas tratadas: ciencia y medio ambiente, lengua y comunicación, sociedad, artes plásticas.
EDUCALIA: ¡ Recomendado !
Educación para Todos en 2015 : ¿Alcanzaremos la meta?
- ¿Qué políticas y programas educativos han tenido éxito?
- ¿Cuáles son los desafíos principales?
- ¿Cuánta ayuda externa es necesaria?
- ¿Está siendo asignada correctamente?
Usuarios de Internet en Uruguay se duplicaron entre 2004 y 2007, llegando al 44% de la población
En Montevideo, quienes ingresan en la red pasaron de 27% en 2004 a 51% este año.
Fuente: El País
Artículo completo en:
http://www.elpais.com.uy/07/12/05/pciuda_317679.asp
4 de diciembre de 2007
5 aspectos clave para integrar las TICE
¿Qué es un Blog?
Aprendiendo con los VIDEOJUEGOS
Juegos como “Los Sims”, 2NBA Live” o “Harry Potter y el Cáliz de Fuego” son programas difíciles de pensar para trabajar en el aula.
Sin embargo, hay quienes van más allá y desarrollan proyectos educativos con estos juegos tan conocidos por los niños. Un ejemplo es “Aprende y Juega con EA” . En el sitio web encontrarán actividades, guías para padres y docentes y fichas de juegos entre otros recursos.
Para ver el proyecto en funcionamiento pueden ver “Aprendiendo con los videojuegos” donde se expone la experiencia realizada por Electronic Arts y la Universidad de Alcalá. También encontrarán documentos y guías de actividades.