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17 de diciembre de 2011

Cursos on-line de PYGAME y GTK

Flavio Danesse, un gran colaborador de CeibalJam! (¿recuerdan CeibalMedia ?) nos propone estos dos cursos que nos ayudarán a programar nuestros propios juegos en la XO.

Sin duda, una gran ayuda para aquellos futuros programadores y algunos curiosos que quieran crear sus propios juegos.

¡ Gracias !

Curso On-line de Pygame

Todo el curso está orientado a iniciarse en la programación pygame sobre GNU/Linux en la xo utilizando únicamente un editor de textos.

¿Qué necesito tener para programar en pygame?
  • Una computadora.
  • Con GNU/Linux.
  • Con python.
  • Con pygame.
  • Un editor de texto.
Curso pygame: acá
 
 

Curso on-line de gtk

Este curso se ha ido conformando a partir de diversas conversaciones o clases via chat que hemos tenido con algunos de los chicos de python_joven en el correr de estos últimos años, y pretende ser un aporte desinteresado a todos aquellos que deseen aprender a programar en python y gtk. Siempre lo más difícil es empezar, con esta guía espero que te resulte más sencillo y ameno dar el puntapié inicial.

Curso gtk: acá

23 de junio de 2011

C.H.U.A.S: presentación oficial

Cómo Hacer Una Actividad Sugar (C.H.U.A.S)

Descripción
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Se trata de la traducción del manual oficial para crear Actividades que corran sobre la plataforma Sugar lanzada con el proyecto OLPC. El libro está dirigido a usuarios de Sugar, ya sean niños, adolescentes o docentes. Su lectura no exige experiencia previa en programación. La obra es un balance óptimo entre divulgación de conceptos generales del arte de programar, fruto de la experiencia en el área del autor, y detalles concretos sobre la anatomía de una Actividad Sugar. Es una herramienta inigualable para iniciarse en el desarrollo de una Actividad, ya sea desde cero como desde la reutilización de código.

Licencia Creative Commons  Attribution-Share Alike 3.0

Detalle de los temas cubiertos en el libro.


Con un enfoque práctico que no pierde énfasis en los conceptos importantes sobre programación y sobre Sugar, el texto define qué es una Actividad Sugar, cómo empaquetarla, cómo usar un controlador de versiones como Git, cómo manejar los íconos en Sugar, cómo usar Pygame, cuál es la estructura para que la actividad pueda traducirse a otros idiomas, cómo dominar las entradas al Diario y otros tópicos. Los bloques de código incluidos en el texto están disponibles en un repositorio para no tener que digitarlos al experimentar.

Es útil para el principiante absoluto y también para el programador que no conoce Sugar.

El texto en Español. 

La traducción al español fue hecha palabra a palabra por un equipo de personas de Hispanoamérica con el claro objetivo de generar un texto apto para estudiantes. Esto implica que aunque se utilizaron algunos neologismos y términos del ambiente de la programación, se cuidó especialmente el uso del idioma español, entendiendo que el dominio de la lengua materna es clave en el proceso de desarrollo del razonamiento abstracto.


El trabajo se hizo sobre una plataforma de edición colaborativa y los derechos generados por la posterior venta del libro se volcarán integramente a la comunidad. A la vez, el libro permanece abierto a correcciones e incluso al agregado de capítulos.


Formatos disponibles para lectura o edición.

Lectura en línea:
http://en.flossmanuals.net/como-hacer-una-actividad-sugar

Descarga como pdf, EPUB, mobi, kindle: ( próxima semana)
http://www.archive.org


Edición: http://booki.flossmanuals.net/como-hacer-una-actividad-sugar//edit


Mail de contacto con la edición en español:
( reporte de errores, comentarios, sugerencias... )
manuales@ceibaljam.org