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18 de octubre de 2021

Habilidades Digitales Aplicadas: lecciones para aprender y enseñar

 


Siempre es bueno y recomendable planificar nuestras clases, pero a veces nos quedamos sin ideas y precisamos un poco de inspiración.

Google nos ofrece más de 160 planes de lecciones disponibles en su catálogo de habilidades digitales aplicadas

Todos los planes de lecciones siguen el mismo formato. La lección comienza con un breve video introductorio (hay transcripciones disponibles) seguido de videos que demuestran las habilidades y tareas necesarias para completar la lección. Al completarla con éxito, los estudiantes pueden recibir un certificado de finalización de Habilidades Digitales Aplicadas.

Son lecciones gratuitas, flexibles, listas para usar, en un plan de estudios organizado por proyectos. Podrás enseñar y aprender las 4 C:
  1. comunicación,
  2. colaboración,
  3. creatividad y
  4. pensamiento crítico

18 de marzo de 2021

8 cursos gratis de Google para aprender habilidades digitales básicas

 

Enviar un correo electrónico, llevar a cabo tareas rutinarias, buscar trabajo o escribir un currículum necesitan de habilidades básicas que no siempre se conocen o dominan.

Para conseguir desarrollar estas habilidades fundamentales para nuestro día a día digital Google ha dispuesto ocho cursos en vídeo sumamente interesantes con explicaciones muy claras y completamente gratuitas.

Los 8 cursos son:
Sin duda, una excelente ocasión para aprender sin costo y a nuestro ritmo habilidades digitales indispensables para la vida cotidiana.


22 de julio de 2020

¿Problemas con las tareas? SOCRATIC de Google está para ayudarte.


Socratic es la app de aprendizaje de Google que te ayuda a comprender tu trabajo escolar de nivel secundario y universitario, en español. 

Hazle una pregunta a Socratic y la app encontrará los mejores recursos en línea para que aprendas los conceptos, admitiendo la mayoría de las asignaturas de secundaria.

Puedes usar la voz, la cámara del móvil o simplemente escribir un texto para especificar qué problema deseas resolver.

Una vez que das enviar a tu mensaje o imagen, Socratic buscará resultados en la web que resuelven tu problema. Por ejemplo, puedes sacar una fotografía de un ejercicio matemático para que la aplicación te muestre el paso paso hasta resolver el problema. O puedes grabar una pregunta para saber algún dato de historia o literatura.

Y si deseas, puedes probar especificando en tu consulta el tipo de contenido que deseas se muestre en los resultados, por ejemplo, videos sobre la fotosíntesis. En los resultados, la app primero te mostrará la coincidencia más alta y luego otros contenidos que considera relevantes para tu consulta.

La aplicación filtra además los resultados mostrando solo aquellos que son educativos  y relevantes para la consulta.

En definitiva, una app que promete mucho y ya está disponible en español.




27 de junio de 2020

Juegos de Arte y Cultura por Google


En su plataforma Arts&Culture, Google acaba de presentar 5 juegos interactivos para acercarnos al mundo del Arte y la Cultura a través del juego.

Ellos son:
  1. What came first: Comparar momentos culturales en el tiempo. ¿Qué vino primero, la Estatua de la Libertad o el juego de voleibol? Cuanto más rápido seleccionemos la respuesta correcta, mayor será la puntuación. Y si queremos profundizar un poco más en el historial, tocamos un elemento para revelar más información.

  2. Puzzle Party: Resolver puzzles de obras de arte con la familia y los amigos. Estos rompecabezas de colaboración están hechos para que la familia y los amigos los resuelvan juntos (o para que juegues solo). Son más de 500 obras de arte, incluidas «Flowers» de Andy Warhol, «Girl with a Pearl Earring» de Johannes Vermer y «First Lady Michelle Obama» de Amy Sherald. Incluso podemos elegir entre tres escenarios de dificultad diferentes para que todos en la familia puedan participar.

  3. Visual Crosswords: Aprender más emparejando obras de arte. Como dice el refrán, una imagen vale más que mil palabras. Así que reflexionamos sobre la idea de un crucigrama para crear crucigramas visuales, que se resuelven con imágenes en lugar de letras. Averiguaremos dónde encaja cada obra de arte en la cuadrícula: ¿es renacentista o moderna? ¿Van Gogh o Gaugin, o ambos? Arrastraremos cada uno al cuadro correcto y avanzaremos a través de niveles de dificultad.

  4. Cultural Crosswords: Aprender a través de rompecabezas. Los crucigramas culturales son una forma divertida de explorar arte, historia o temas como los textiles africanos o las posturas de yoga. Tocamos los cuadros en la cuadrícula para revelar la pista y completar su solución. Una vez que obtengamos la respuesta correcta, podemos hacer clic y descubrir más sobre ella en Google Arts & Culture.

  5. Art Coloring Book: Colorea como tú quieras las obras de arte más famosas. Los girasoles de un Gogh pueden ser amarillos, pero los nuestros no tienen que serlo. Colorear siempre ha sido una actividad favorita para los niños, pero se está volviendo cada vez más popular entre los adultos que buscan un tiempo de inactividad consciente.



20 de junio de 2020

Toca el piano junto a tus amigos con este nuevo juego de Google

Google suma un nuevo juego: el piano compartido
Puedes hacer música con tus amigos en este piano online desde el celular, la tablet, tu piano o el portátil.

El proceso es tan simple como abrir el navegador web en Shared Piano y crear una sala para invitar a tus amigos mediante un enlace. Siguiendo esta dinámica, puedes invitar hasta 10 personas por reunión. No hace falta instalar nada, ni siquiera es necesario iniciar sesión con una cuenta de Google.

A medida que se van uniendo tus amigos a la sesión verás que se añaden emoticones de animales para identificarlos. Para tocar el piano virtual puedes usar el teclado del portátil, el ratón o un teclado MIDI. Y por supuesto, funciona en una pantalla táctil.

Puedes ver un ejemplo de su funcionamiento en el vídeo que compartió el equipo de Google:



Si buscas el menú desplegable en la parte inferior de la pantalla verás que puedes elegir entre diferentes instrumentos, como batería, instrumentos de cuerda, marimba, entre otros. Y también te da la opción de activar que se muestren las notas en pantalla a medida que haces música con tus amigos.

Una herramienta simple y gratuita para improvisar una sesión de música colaborativa con tus amigos, o dar lecciones básicas de música a la distancia.


4 de junio de 2020

'Sé genial en Internet': más seguridad y confianza en la navegación

La navegación por internet comienza cada vez más temprano, y no siempre los niños cuentan con la información y consejos necesarios para hacerla más segura y confiable.

Esta iniciativa de Google apunta a brindar herramientas en ese sentido. 

Para educar a los niños y las niñas en el buen uso de internet es imprescindible que los padres se involucren activamente en el proceso de aprendizaje digital. Incluso aunque sus conocimientos sean limitados y, casi al mismo tiempo que los pequeños, vayan aprendiendo cómo desenvolverse correctamente por la red.

'Sé genial en Internet' se basa en cinco principios básicos:
  • inteligente en internet: Comparte –o publica– contenidos con cuidado
  • precavido en internet: No caigas en trampas
  • fuerte en internet: Guarda tus secretos
  • amable en internet: Es genial ser cordial
  • valiente en internet: Cuando identifiques riesgos o amenazas, no dudes en consultarlo con un adulto
El juego Interland es una aventura en línea a través de la cual los menores pueden poner en práctica las lecciones que hayan aprendido sobre ser inteligente, precavido, fuerte, amable y valiente en internet, navegando seguros y superando los cuatro desafíos propuestos.

Existe además documentación para padres y docentes que es siempre útil y bienvenida.



10 de mayo de 2020

Google lanza una app con reconocimiento de voz para ayudar a los más pequeños a leer


A principios de 2019 Google lanzó Bolo en India, una app con reconocimiento de voz que, en pocas palabras, busca enseñar a los niños a leer por sí mismos. Ahora Bolo llega a más de 180 países con el nombre Read-Along, una app completamente gratuita que funciona en español, sin necesidad de conexión a internet, cuyo reconocimiento de voz se ejecuta directamente en el dispositivo y sin anuncios ni microtransacciones.

Está orientada a los niños de cinco o más años y busca "ayudarles a aprender a leer dándoles feedback verbal y visual mientras leen historias en voz alta". La lectura está "tutorizada" por Diya, una asistente que se encargará de enseñarle a los más peques cómo se pronuncia una frase o una palabra en concreto. Por el momento, Read-Along está disponible solo en Android y ya se puede descargar desde Google Play Store.

Read-Along consta de una serie de historias que los peques de la casa tienen que leer en voz alta. Diya, el asistente, usa la tecnología de reconocimiento de voz y conversión a texto de Google para detectar cuándo hay algún problema de pronunciación o cuándo está leyendo correctamente. Según el caso, el asistente dará feedback positivo o de refuerzo "tal y como lo haría un padre o profesor", de acuerdo a Google.




31 de marzo de 2020

Enseña desde casa: Google y la UNESCO lanzan un centro de recursos educativos para profesores y alumnos


La pandemia ha supuesto un nuevo reto para muchos profesores no familiarizados con las herramientas disponibles, de ahí que surjan iniciativas como la de Google, llamada "Teach From Home", o "Enseña desde casa" para venir en su ayuda.

"Enseña desde casa" será un centro online de información y herramientas para ayudar a los profesores durante la crisis del coronavirus. El centro de recursos se mantendrá en constante evolución y actualización y fue creado con el apoyo y la cooperación del Instituto de Tecnologías de la Información en Educación de la UNESCO, que también está trabajando con otros socios educativos para responder a la emergencia.
La web, que está disponible en múltiples idiomas (incluyendo español), cuenta con una serie de tutoriales paso a paso para que cualquiera puede aprender a usar las herramientas de Google para dar clases on-line desde su casa.
Además de toda la información sobre las herramientas de software disponibles, "Enseña desde casa" también cuenta con apartados igual de importantes, como consejos para captar la atención de los alumnos en clases a distancia, o cómo mantener el contacto con otros profesores.
Puedes acceder a todos los recursos desde la web oficial, o descargar el kit de herramientas en PDF para tener un documento a mano con todo el material.

2 de marzo de 2020

3 cursos gratuitos de Google para aprender habilidades digitales fundamentales


Para conseguir desarrollar habilidades digitales fundamentales para nuestro día a día digital Google ha dispuesto, inicialmente, 3 cursos en vídeo sumamente interesantes con explicaciones muy claras y completamente gratis.

"Usa Google para conseguir un empleo" es el primero de los cursos, una formación de entre 4 y 8 horas que permite aprender a buscar oportunidades de empleo, explorar sitios de ofertas, escribir un currículum, enviar solicitudes y practicar para entrevistas. Todo ello, usando procesadores de texto, el buscador, presentaciones e incluso hojas de cálculo.

Con una duración de entre 4 y 9 horas, el curso "Herramientas digitales para tareas cotidianas" permite a los alumnos ser más eficientes en el mundo digital aprendiendo cómo crear una nueva cuenta de correo, cómo comunicarse con eficiencia, buscar información por internet y redactar documentos.

El último de los cursos, "Comienza a escribir tu currículum vitae", también de entre 4 y 9 horas, permite al alumnado escribir su propio CV a partir de la selección de una plantilla de Documentos de Google. La formación enseña trucos como el uso de los encabezados o cómo plasmar la experiencia profesional adecuadamente.



7 de octubre de 2019

Google ofrece cursos gratis para programar en Android


Hace unos meses, Google declaró que Kotlin sería el lenguaje de programación oficial para desarrollar aplicaciones en Android, y para ello están preparando a millones de desarrolladores de todo el mundo para que se formen con este nuevo lenguaje de programación, cuya popularidad viene creciendo rápidamente.
Google ha anunciado una serie de cursos en video gratuitos que te ayudarán a aprender Kotlin a tu propio ritmo. Son 8 módulos que comienzan en los aspectos básicos y van progresando hacia los más sofisticados. 
Según promete Google, una vez que hayas acabado todo el curso, habrás creado un mínimo de 10 aplicaciones que las podrás utilizar como experiencia profesional o incluso para clientes.
Google promociona Kotlin como “un lenguaje conciso y moderno orientado a objetos que ofrece inferencia de tipos, propiedades varias, extensiones, y funciones de orden superior” que te ayudará a crear las aplicaciones del futuro en Android.

12 de septiembre de 2019

BOLO, la aplicación de Google que enseña a leer a los niños


Bolo es una aplicación creada por Google para ayudar en el proceso de enseñanza de los niños que viven en las zonas más pobres del planeta.
La idea es que los niños puedan aprender a leer en inglés, hindi, español y portugués sin necesidad de adultos cerca. Gratis, sin anuncios, sin preocupaciones de privacidad y perfectamente funcional sin conexión a Internet.
Disponible de momento en India, con previsión para llegar a América del Sur en breve, tiene ya 50 historias en hindi y 40 en inglés. Cuenta con un tutor de lectura personalizado, Diya, que utiliza la misma tecnología de texto a voz que se encuentra en el Asistente de Google. Ese tutor es el encargado de escuchar la pronunciación de los niños y ayudarlos a mejorar y a explicar palabras que no entienden.
La app ofrece juegos de palabras, recompensas e insignias para mantener a los niños interesados. La misma aplicación también puede ser utilizada por varios niños, cada uno de los cuales obtiene un perfil personalizado y un progreso ajustado de acuerdo con sus habilidades.
Está diseñada para niños de primaria, escucha lo que leen nuestros hijos, los alienta cuando leen bien y les ayuda cuando se atascan, al igual que un verdadero tutor de lectura. Con el tiempo, el nivel de dificultad de las historias recomendadas se ajusta a las habilidades de lectura, por lo que promete ser un buen amigo durante mucho tiempo.

4 de septiembre de 2019

Google crea laboratorios virtuales para estudiantes de carreras STEM


Con la intención de llevar los laboratorios científicos a los estudiantes de escasos recursos e instituciones educativas con instalaciones limitadas, la compañía de educación científica Labster y Google crearon 30 laboratorios virtuales en la plataforma Daydream.

Para muchos estudiantes y docentes de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas es muy complicado acceder a espacios físicos en donde puedan realizar prácticas educativas. En estos ambientes virtuales creados por Google, los estudiantes podrán realizar actividades como examinar organismos bajo un microscopio o secuenciar el ADN.

Por otro lado, estos entornos de Realidad Virtual (RV) ofrecen la posibilidad de experimentar con fenómenos que no pueden ser realizados en lugares físicos. Por ejemplo, ver y manipular el ADN a nivel molecular o visitar el exoplaneta Astakos IV.

16 de julio de 2019

Google lanza un programa de lecciones gratuitas, y en español, para enseñar a programar en las escuelas


Todas las lecciones que podemos encontrar en 'Code with Google' son totalmente gratuitas y, lo mejor de todo, están disponibles tanto en inglés como en español. La compañía asegura que uno de los puntos fuertes de este programa es que "los profesores no necesitar ser competentes en programación para empezar a utilizar la plataforma".

Estas actividades cubren varios grupos de edad (desde la escuela primaria hasta la secundaria) y existen diferentes niveles según el conocimiento previo.

Como ejemplos, Grasshopper es una app para Android e iOS con la que se puede aprender JavaScript mediante juegos y "An Unusual Discovery" permite a los estudiantes secuenciar diálogos en una historia mediante el lenguaje de programación Scratch.

9 de julio de 2019

Las 8 tendencias educativas de las aulas del futuro, según Google for Education


Responsabilidad digital

Los especialistas resaltan la necesidad de que tanto entidades educativas como los padres de familia ayuden a los alumnos a desarrollar comportamientos más sanos y autorregulados respecto al empleo de las distintas herramientas tecnológicas. 

Pensamiento computacional

Los investigadores manifiestan que será más pronunciado y necesario el estudio de disciplinas STEM, acrónimo de los términos en inglés Science, Technology, Engineering and Mathematics, en todos los niveles educativos.

Aulas colaborativas

Los salones de clase dejarán de ser estáticos y sus elementos y diseño favorecerán la interacción entre alumnos y profesores.

Pedagogía innovadora

El objetivo será lograr que los instructores ahorren tiempo con la automatización de muchas de sus labores rutinarias y puedan concentrarse en transformar y pulir sus estrategias de enseñanza.

Habilidades para la vida y preparación laboral

De acuerdo al resultado de las encuestas que indaga el reporte, será igual de importante el desarrollo de las habilidades socioemocionales o valores como la empatía, que el impulso de las habilidades digitales.

Aprendizaje dirigido por estudiantes

Se vislumbra mayor autonomía de parte de los alumnos en sus procesos de aprendizaje.

Conectando tutores y escuelas

Para garantizar el éxito educativo de los alumnos, los padres de familia necesitarán tener una relación y compromiso más estrechos con las actividades de sus hijos.

Tecnologías emergentes

Las experiencias educativas se valdrán en mayor medida de las tecnologías emergentes como la inteligencia artificial o la realidad aumentada, por ejemplo, que potenciarán la efectividad de los programas educativos.

14 de marzo de 2019

Carmen Sandiego llega a Google Earth


Hace muchos años disfruté, en una vieja Apple II, un estupendo juego que ponía a prueba mis conocimientos de geografía con mis habilidades de novel detective. Se llamaba "¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego?" y consistía, básicamente, en perseguir por el mundo a una famosa ladrona para atraparla antes de que expire el tiempo asignado.

Cuando se los mostré a mis hijos, fue un éxito instantáneo. Y disfrutaron un largo tiempo jugándolo.

Hoy, una nueva versión, haciendo uso de los recursos de Google Earth, retoma el juego original, respetando su estética. 



Ahora que Carmen Sandiego está llegando a una nueva generación con el reboot de la serie en Netflix, Google quiere traer ese interés por aprender sobre nuevas culturas y costumbres a la aplicación que sirve para explorar el mundo desde la web.

De hecho, el lanzamiento anunciado hoy es apenas el primero de una serie de juegos de Carmen Sandiego que van a llegar a Google Earth, y que son en parte un homenaje a la serie original.

¡No se lo pierdan!

5 de febrero de 2019

10 estrategias de búsqueda que los estudiantes deben probar


A menudo nos decepcionamos cuando un estudiante nos responde que "no hay información sobre ese tema" o que "Google no sabe nada sobre él".

El proceso de búsqueda se agota frecuentemente en la consulta a Google y, como todos sabemos, si no está en Google es porque no existe...

Para superar ese problema, Richard Byrne, un profesor que también sufre de estos males, nos sugiere estas 10 estrategias de búsqueda para enseñar a nuestros alumnos.

1. Pídale ayuda al bibliotecario de la escuela. Él o ella probablemente pueda darle acceso a bases de datos que de otra manera no serían de acceso público. Es probable que él o ella sepa más acerca de la búsqueda que cualquier otra persona en las proximidades. 

2. La búsqueda es un arte tanto como una habilidad. Tómese su tiempo para detenerse y pensar en los términos de la consulta antes de escribirla en el cuadro de búsqueda. Contabilice toda la información que tenga cuando formule sus consultas. 

3. Piense en palabras y frases alternativas. Piense en las palabras que otras personas podrían usar para describir el mismo tema. Diríjase a su cuaderno o libro de texto para encontrar palabras y frases asociadas con su tema. 

4. Utilice una lista de verificación previa a la búsqueda. ¿Hizo una lluvia de ideas de palabras y frases alternativas? ¿Revisó sus notas en busca de pistas que puedan ayudarle en su búsqueda? ¿Hizo una lista de cosas que ya sabe sobre el tema? Si no es así, hágalo ahora antes de escribir su consulta en Google.

5. Pruebe los motores de búsqueda alternativos. Google.com no es el único motor de búsqueda que puede utilizar. Pregunte a su bibliotecario sobre las bases de datos a las que puede acceder a través de una cuenta de la escuela. Pruebe Google Scholar, Bing, Wolfram Alpha o Duck Duck Go. 

6. Busque en los resultados de su búsqueda. Esto significa hacer clic en los enlaces de la página de resultados de búsqueda y leer las páginas. Si una página web o un documento es particularmente largo, utilice "control+F" en un ordenador con Windows o "comando+F" en un Mac para buscar palabras y frases específicas dentro de una página.

7. Refine su búsqueda en Google según el tipo de archivo. Las páginas web suelen estar muy por encima de los documentos, hojas de cálculo, diapositivas y archivos de Google en los resultados de búsqueda. Eso no significa que no sean valiosos. De hecho, pueden ser más valiosas que algunas páginas web que aparecen primero. Abra las opciones de búsqueda avanzada en Google y desplácese hacia abajo hasta el campo que le permite buscar según el tipo de archivo. A continuación, puede buscar archivos PDF, Word Docs, PowerPoint, Excel, Google Earth (KML) y RTF (Rich Text Format). 

8. Refina los resultados de su búsqueda según la fecha. En una página de resultados de búsqueda de Google puede abrir el menú "Herramientas" y especificar que sólo desea resultados de sitios que hayan sido actualizados dentro de un período de tiempo determinado. 

9. Redefina los resultados de la búsqueda por dominio. De forma predeterminada, Google mostrará los resultados de cualquier sitio que se encuentre en su algoritmo de búsqueda. Puede limitar el alcance de su búsqueda utilizando el menú de búsqueda avanzada e introduciendo un dominio de primer nivel en el campo "sitio o dominio". Algunos ejemplos de dominios de primer nivel son.edu,.mil y.gov. Cada país también tiene su propio dominio de primer nivel. Refine su búsqueda utilizando .uy en el campo "sitio o dominio" de la página de búsqueda avanzada de Google y sólo obtendrá resultados de sitios con sede en Uruguay. 

10. Combine estrategias. Usar cada estrategia por sí sola puede ayudarle a obtener mejores resultados y encontrar lo que está buscando. Sin embargo, la combinación de varias estrategias, como la de refinar por dominio de nivel superior y tipo de archivo, puede ayudarle a obtener resultados más específicos y más rápido.

5 de diciembre de 2018

La app "Vermeer" permite adentrarse en un museo virtual con todas las obras del pintor.


Con la realidad virtual puedes convertir tu casa en un museo con todas las obras de Johannes Vermeer [en inglés]. 

Las 36 pinturas atribuidas al artista neerlandés, desperdigadas en diversos recintos del mundo, fueron recopiladas en una aplicación de Google Arts & Culture que las pone en la palma de tu mano; es el proyecto más reciente de la empresa que busca aumentar el acceso al arte, como ya hizo con Frida Kahlo.



21 de septiembre de 2018

Family Link, la polémica app de Google sobre control parental


  • ¿A qué edad deben recibir los niños su primer celular?
  • ¿Qué uso hacen de él cuando no los vemos?
  • ¿Cuánto tiempo pasan conectados?
  • ¿Cómo saber dónde están?

Estas y otras preguntas se repiten entre padres preocupados por el uso que hacen sus hijos de los teléfonos celulares.
Por ello, se han multiplicado las soluciones que investigan y limitan la privacidad de los menores en su deambular por internet.

Google agrega ahora una aplicación gratuita y bien diseñada que está generando polémica, porque pone sobre el tapete los límites del control parental. 

No solo puede controlar qué aplicaciones se instalan, qué páginas visitan y qué límites horarios de uso de impondrán, sino que también puede bloquear el celular o averiguar dónde se encuentra. Para muchos (pero no para todos...), esto es demasiado. Para Google, es una "ayuda para que la familia adopte hábitos digitales saludables".

Creo que no se puede negar que la aplicación resultará muy práctica para tener una idea de qué hacen nuestros hijos con sus celulares y nos ayudará a promover conductas de uso saludables. Será responsabilidad de los padres, por su sano juicio y albedrío, la habilitación o no de las funcionalidades más exhaustivas de control. Esto fomentará un bienvenido diálogo (y negociación) entre padres e hijos para definir pautas que aseguren un uso provechoso para todos.

¿Tienen ustedes este problema? ¿Qué opinan? ¿Cómo lo han encarado?

4 de julio de 2018

KIDY, el buscador seguro que quiere ser el Google para niños


Aunque Google cuenta con una función de búsqueda segura, hay mucho que pasa y no debería hacerlo. Es aquí donde entra Kidyun buscador inteligente orientado a los más pequeños, cuyos resultados enfatizan los sitios para aprender, jugar y pensar.
Además de bloquear palabras clave para adultos, Kidy bloquea todo el contenido no apto para menores y sugiere páginas educativas. El sistema está basado en el framework de inteligencia artificial de Google, es decir que aprenderá de las búsquedas que los niños hacen para mejorar.
Kidy tiene dos objetivos principales: eliminar el contenido dañino y hacer énfasis en páginas para niños donde estudiar y entretenerse. Para ello aplican varias capas de filtrado:
  1. Usan el filtro de búsqueda segura de Google que elimina las páginas con pornografía y violencia extrema.
  2. Los resultados de alta prioridad son seleccionados a mano por los editores de Kidy y le dan más peso a los sitios web orientados a niños
  3. Incluso luego de que una búsqueda pasa por el filtro de Google, el sistema de Kidy identifica contenido explícito y aplica pasos adicionales para ofrecer resultados apropiados a los niños.

Kidy también ofrece respuestas automáticas a algunas preguntas, y consejos, como cuando un niño busca "drogas" (ver imagen), pero sólo están disponibles en inglés. 
Los resultados tienden a repetir bastante las fuentes y pueden ser decepcionantemente escasos, pero es una mejor alternativa que dejar que un niño use Google sin restricciones.

15 de mayo de 2018

¿Cómo innovar el contenido educativo con Tour Creator?


Google estrenó una herramienta para que profesores y estudiantes comiencen a desarrollar contenido educativo en realidad virtual (RV). Tour Creator permite generar experiencias inmersivas con imágenes en 360 grados de manera rápida y sencilla.

Desde visitar las pirámides de Teotihuacán en México, caminar por las ruinas de Machu Picchu en Perú, hasta admirar la superficie lunar, Tour Creator ofrece todo tipo de experiencias didácticas en RV. Mediante el uso de imágenes de Google Maps, fotografías en 360 o en 2D, Tour Creator genera recorridos virtuales a través de escenas y descripciones.

¿Cómo se utiliza Tour Creator?

  • Accede a la plataforma https://vr.google.com/tourcreator utilizando una cuenta de correo Gmail.
  • Selecciona “Nuevo Tour”.
  • Añade a tu video un título, descripción y categoría.
  • Carga una foto de portada.
  • Da clic en “añadir escena”.
  • Suma imágenes y escenas de Google Maps a tu recorrido. Recuerda agregar descripción y si lo deseas también marca puntos de interés.
  • Finalmente da clic en “Publicar” para generar la liga de tu tour virtual.

Las creaciones de Tour Creator se pueden disfrutar en visores de RV compatibles con Google Cardboard, en smartphones, tabletas o en páginas web.


¿Cómo innovar el contenido educativo de tu clase con Tour Creator?

  • Describe eventos históricos con tours de RV.
  • Invita a que tus alumnos creen sus propios tours virtuales.
  • Enriquece tus clases de geografía con un viaje virtual por distintos países.
  • Explica algún tema de tu clase con ayuda de escenarios virtuales respondiendo preguntas estilo: ¿Sabías qué…?
  • Describe partes del cuerpo humano mediante imágenes en RV.
  • Crea un viaje por el espacio para descubrir el sistema solar.

Las posibilidades para crear experiencias virtuales y el uso educativo de Tour Creator son infinitas, y es bueno comenzar a experimentar con ella. 

Tal vez parezca una tecnología complicada, pero Google ha simplificado su uso con esta herramienta.