31 de diciembre de 2020

¡Feliz Año Nuevo!

 

Y llegamos al último día de este peculiar 2020, que sin duda será recordado por muchos años más.

Un año que nos hizo ver nuestras debilidades pero también nuestras fortalezas. Un año que nos exigió hasta quizás más de lo deseado, pero que nos mostró todo lo que somos capaces de conseguir.

Y quiero terminar el año recordando las palabras del poeta:

"Todo pasa y todo queda
Pero lo nuestro es pasar
Pasar haciendo camino
Camino sobre la mar"

Que el nuevo año los encuentre más felices, unidos, rodeados de aquellos que los aman y estiman, esperando lo mejor, que siempre está por venir.

¡Feliz año 2021!

12 de diciembre de 2020

Bloques + código: lo mejor para aprender a programar

 


En los últimos años se ha popularizado el uso de herramientas de tipo "bloques de construcción" para aprender a programar, sobre todo en niños y adolescentes.

Creo que son un buen recurso, y ahora un estudio reafirma la idea. El docente de la Univ. de Maryland David Weintrop presentó los resultados de la investigación que está llevando a cabo acerca de las ventajas e inconvenientes de iniciar en la computación a estudiantes menores de edad recurriendo a herramientas basadas en bloques, como Scratch, Snap!, Blocky, MIT App Inventor o Pencil Code.

El investigador llevó a cabo un estudio con 90 alumnos de entre 14 y 16 años durante 15 semanas en varias escuelas secundarias de EE.UU., intentando desentrañar cómo afecta el uso de unas u otras herramientas.

Tal como lo resume la Raspberry Pi Foundation, "teniendo en cuenta ambos criterios de evaluación, el 'grupo híbrido (bloques+código)' mostró los mejores resultados en el estudio".

Sin embargo, el propio artículo de la fundación indica que "es necesario investigar más", puesto que es importante evaluar la evolución de las competencias de programación a largo plazo, y plantear qué peso tienen en esto los métodos pedagógicos.



19 de noviembre de 2020

Un JUEGO sobre CIBERSEGURIDAD para imprimir y jugar en casa

La ciberseguridad es un tema de creciente importancia. La proliferación del uso de las redes sociales y la masificación de las comunicaciones digitales generan nuevos problemas y desafíos asociados a la seguridad de esos intercambios.

Parece natural que la ciberseguridad pase a formar parte de la currícula obligatoria en todas las escuelas del mundo. 

Como son muchas las palabras y conceptos que forman parte de este sector, hay un juego desarrollado por la Oficina de Seguridad del Internauta que puede ayudarnos a conocerlos mejor.

Al igual que con el famoso Trivial Pursuit, tenemos 6 categorías con sus correspondientes preguntas, siendo éstas: redes sociales (con mensajería instantánea incluida), gestión de passwords, comercio electrónico, fraudes, cómo navegar de forma segura y cómo proteger nuestros móviles.

En este archivo PDF encontrarán todas las preguntas y respuestas, así como las instrucciones para armar el tablero y jugar en casa o la escuela.

¡No se lo pierdan!


23 de octubre de 2020

La RAE estrena diseño web, funcionalidades y secciones

La Real Academia Española tiene novedades: además de un nuevo diseño web y secciones, incorpora interesantes funcionalidades.

La primera es el 'Portal lingüístico', "un espacio en permanente actualización que brinda una manera distinta de acceder a los contenidos lingüísticos de la Academia", y que se subdivide a su vez en 3 apartados:
  1. Un buscador de dudas rápidas: Ante el gran éxito cosechado por su servicio de consultas en Twitter, este nuevo buscador permite ampliar la oferta de asesoramiento lingüístico de la RAE, recopilando preguntas sobre el uso cotidiano de nuestra lengua
  2. El Observatorio de palabras: Esta sección ofrecerá información sobre términos y expresiones que por el momento no aparecen en el diccionario de la RAE, pero que han generado dudas a los hablantes: neologismos recientes, extranjerismos, tecnicismos (en la misma portada podemos ver bot, loguear, mutear, particionar, videollamada o influencer), etc.
  3. Juegos y retos: La RAE busca aquí que los usuarios pongan a prueba sus conocimientos. Por ahora sólo contiene cuatro juegos.
Sin duda, un conjunto de bienvenidas novedades.



20 de octubre de 2020

¿Qué son los MOOCs?

En esta época de pandemia los MOOCs han tenido una gran demanda y sus matriculaciones han crecido de manera exponencial. Pero...
¿Qué son? 
¿Por qué parecen ser tan exitosos? 
¿Cuáles son sus características?

Esta infografía de Néstor Alonso nos ayuda al respecto. 



¿Has usado ya alguno?
¿Cuál fue tu experiencia?





13 de octubre de 2020

6 aplicaciones gratuitas para aprender robótica y programación

 


Los primeros pasos en programación no son sencillos, y la dificultad inicial puede frustrar a más de uno. Por ello, esta breve recopilación de algunas aplicaciones gratuitas nos puede ayudar en la formación de futuros programadores.

Algunos clásicos como Scratch y Robocode pueden ser un buen punto de partida, pero también son de consideración Snap! y Colobot, dirigidos a un público mayor.

Un motivo más para experimentar, divertirse y aprender, adquiriendo habilidades que nos serán útiles el resto de la vida.

(artículo completo) 



8 de octubre de 2020

Los 85 mejores libros para docentes

En este completo artículo de Educación 3.0, se sugiere una extensa selección de lecturas para aquellos docentes que deseen ampliar sus conocimientos, indagar en nuevas metodologías e inspirarse en las ideas más innovadoras.

(artículo completo)